
Vortex #177 | První konzolový online ekosystém, Assassin jako live service a rozhovor o Last Oricru

Na začátku nového týdne se opět hlásíme s dalším vidcastem, ve kterém se podíváme na události dávno minulé i ryze aktuální. V historickém okénku vám Jirka přiblíží, jak vypadala první online multiplayerová služba na konzolích, dále se vrhneme vstříc novinkám z minulého týdne - tedy oznámení Switche s OLED displejem a plány na live service zpracování Assassin's Creed. Abychom to všechno uzavřeli rozhovorem s českým vývojářem Pavlem Jiřím Strnadem o jeho studiu GoldKnights a hře, kterou bychom ještě před časem pojmenovali Lost Hero. Před nějakou dobou ale byla přejmenovaná na aktuální Last Oricru a vyjde pod hlavičkou nového vydavatelského labelu Prime Matter, který náleží společnosti Koch Media. Nechybí samozřejmě ani mišmaš na závěr, jak jste ostatně zvyklí.
00:00 - Start
02:02 - Po stopách prvního online multiplayerového ekosystému na konzolích
39:59 - Ohlédnutí za aktualitami - nový model Switche a Assassin's Creed coby live service hra
1:17:51 - Rozhovor s Pavlem Jiřím Strnadem o hře The Last Oricru
1:56:18 - Závěrečný mišmaš
Popis podcastu
Vortex je magazín zasvěcený videoherní kultuře, který se specializuje na obsah s přidanou hodnotou. Jde o herní médium nové generace zaměřené na rozhovory, osobnosti, profily, témata, historii a původní materiály, za nímž stojí tým zkušených autorů s bohatou historií a výraznými názory. Vlajkovou lodí Vortexu a současně původním projektem je stejnojmenný vidcast, který vychází od září 2017.