
S11E03 - Dan Falta - 3D design ve hrách

Další výlet do světa her a herního designu. Tentokrát jsme si pozvali Dana Faltu, který nám vysvětlil, jak vznikají 3D modely do her, jak funguje celá pipeline a proč je lepší Unreal engine než Unity. Pokud vám něco říkají hry jako Need for Speed, Brány Skeldalu, nebo třeba WRC, jste tu správně!
Popis podcastu
Roman "Džoukr" Provazník a Petr "Poli" Polák v
novém IT podcastu, který rozhodně neplave po povrchu. Zajímaví hosté a neotřelá témata do hloubky v hodinovém pořadu vysílaném přímo #PodVocasem!
Pro více informací nás sledujte na https://bsky.app/profile/podvocasem.cz
Music: https://soundcloud.com/lukisjama