Obrázek epizody Wolfcast 133: Paměťové naděje a krize (2. díl) – Zašívané kódování Apolla a zrození křemíkové DRAM

Wolfcast 133: Paměťové naděje a krize (2. díl) – Zašívané kódování Apolla a zrození křemíkové DRAM

Obrázek epizody Wolfcast 133: Paměťové naděje a krize (2. díl) – Zašívané kódování Apolla a zrození křemíkové DRAM

Poslechněte si podcast

Dnes

55 min

Druhý díl série Paměťové naděje a krize nás zavede do éry, kdy počítačová paměť nebyla anonymním křemíkovým čipem, ale fascinujícím kusem jemné mechaniky, drátů a fyziky.

Michal Rybka mapuje vývoj feritových pamětí (magnetic core memory), které v 50. až 70. letech držely data díky magnetické hysterezi a staly se základem výpočetního programu Apollo. Dozvíte se, jak fungovala adresace v 2D mřížkách, proč bylo čtení z feritových jader destruktivní a muselo být okamžitě následováno opětným zápisem, a jak vznikala unikátní core rope memory – pevná paměť pro palubní počítač AGC, do níž se programový kód pro přistání na Měsíci doslova ručně zašíval pomocí speciálních jehel.

Druhá část dílu sleduje dramatický nástup polovodičových pamětí – od statických SRAM obvodů až po revoluční objev Roberta Dennarda z IBM, který v roce 1966 navrhl jednotranzistorovou buňku DRAM (1T1C). Wolf vysvětluje, proč tyto mikroskopické kondenzátory vyžadují neustálé obnovování ( refresh ) každých několik milisekund, jak asynchronní paměti nahradila SDRAM a DDR architektura a proč u legendárních osmibitů jako ZX Spectrum či Commodore 64 najdete u paměťových čipů ikonické 100nF odrušovací kondenzátory. Nechybí ani přehled exponenciálního růstu paměťových kapacit od 128 bytů v konzoli Atari VCS až po dnešní vícekanálové DDR5 moduly.

Pořad najdete na všech běžných platformách a s předstihem na patreon.com/retronation.cz .

Podcasty a další obsah ⁠⁠ ⁠RetroNation.cz⁠ ⁠⁠ můžeme natáčet kvůli podpoře ⁠od komunity na ⁠⁠ Patreonu ⁠⁠ . Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email ⁠⁠ ⁠retronationrulez@gmail.com⁠ ⁠⁠ .

Popis podcastu

Retro Nation uvádí podcasty o herní historii a hardwaru, rozhovory s lidmi české herní scény a nostalgické povídání o kultovních filmech.