
Talk to 34: Martin Miřátský o hře Uncracked
Martin Miřátský neměl zkušenosti s herním vývojem, neuměl animovat, kreslit ani programovat.
Přesto se do toho pustil a už šest let staví v GameMakeru 2D akční plošinovku, ve které ozbrojené vejce střílí z brokovnice po jiných vejcích v prostředí velkochovu plného klecí, bídy a smutného kvokání. Inspiračně vychází z Blackthorne, Doom, ale i Hotline Miami a dalších. Uncracked je možná nejbizarnější český indie projekt, o kterém jste ještě neslyšeli.
VIDEO Z ROZHOVORU JE DOSTUPNÉ PRO PATRONY!
V dalším díle série Talk To se Pavel Dobrovský ptá, jak se člověk bez jediné předchozí zkušenosti dostane od placeného kurzu programování k funkčnímu demu na Steamu. Dozvíte se, jak najít na Redditu italskou grafičku za tři eura za asset. Proč je Blackthorne od Blizzardu dodnes inspirativní. Co vás naučí konference jako GDS a Game Access, když tam přijedete s vejcem a samopalem. Jak vypadá level design, když nemáte generátor a stavíte úrovně ručně. A samozřejmě – pomůže indie vývojářům AI, nebo ne? Martin má na to názor.
Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu . Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com .
