
Apple a Google vás nechají vydělat, ale peníze jim musíte vrátit. Madfinger Games to málem nepřežili
Čeští vývojáři, kteří za sebou měli úspěšné hry jako Mafia nebo Hidden & Dangerous, před 16 lety zformovali vlastní studio a prorazili na smartphonech. Jejich graficky špičkové tituly na konferencích prezentovali titáni jako Apple nebo Nvidia. Stahovaly je stovky milionů lidí. Jenže trh s mobilními hrami se postupně proměnil, až Madfinger Games museli utéct k počítačům.
Byli to Apple a Google, kdo začal likvidovat mobilní hry. Ceny her stáhly dolů dohody s velkými vydavateli a nutnost vracet vydělané peníze do reklamních systémů platforem. Madfinger Games „free-to-play peklíčko“ plné agresivních mikrotransakcí odmítli a v posledních pár letech pracují na online taktické střílečce Gray Zone Warfare pro PC.
Nachází se v předběžném přístupu a prodala už přes milion kopií. Studio tak zachránila. Rabas otevřeně a bez korporátních příkras popisuje změny na herním trhu, ale také důvody, proč Madfinger Games málem nepřežili. Špatně nastavená struktura v první zlaté éře neustála personální růst. Nakonec se týmu podařilo přežít vlastní úspěch, vzpomíná v rozhovoru Marek Rabas, šéf a spoluzakladatel studia.
Program pořadu
- 01:12 – Z počítačů na mobily
- 09:37 – Nástup free-to-play
- 25:36 – Zpět na PC
- 33:54 – Chat Control 2.0
- 47:24 – Optimalizace a Unreal Engine
- 56:43 – AI jako nástroj
🎙️ Podcast Živě je pořad internetového magazínu Živě.cz . Jeho redaktoři v něm řeší všechno důležité, co se děje kolem technologií.
