
Velké propouštění v Microsoftu a Ubisoftu, nejdelší Gears v historii, alfaverze Zlin City a FIFA od 2K?
O epizodě podcastu
Pracovní týden je skoro za námi a čeká nás zasloužený odpočinek. Ještě před víkendem se ale rozloučíme rychlými zprávami ze světa videoher.
🌎 Ze světa
Producent survival hororu Resident Evil Veronica Jošiaki Hirabajaši uvedl , že považuje původní hru za stejně důležitou jako jakýkoli číslovaný díl, což fanoušci rádi slyší. Jeho název Resident Evil – Code: Veronica podle něj zkrátili proto, že v posledních letech má Capcom u této série ve zvyku používat jako podtitul jen jedno signifikantní slovo. Dozvěděli jsme se také, že navzdory tomu, že úvod oznamovacího traileru ukazoval first person perspektivu, Veronica má být third person hra.
Xbox se údajně připravuje na další kolo velkého propouštění. Jako první o tom s odvoláním na své zdroje informoval Bloomberg , ale brzy se přidala další média. Stát by se tak mělo příští měsíc a herní divize Microsoftu má výrazně seškrtat třeba také rozpočet na marketing. Na konferenci Bloomberg Tech se ostatně před pár dny Asha Sharma vyjádřila, že Xbox musí resetovat svůj byznys, který není úplně zdravý. Magazín The Verge tvrdí, že firma by dokonce mohla zavřít i jedno své first party studio. Loni velkým úsporám v Microsoftu padlo za oběť přes 9 tisíc míst a také některé rozpracované hry. Xbox výrazně zeštíhloval i v předchozích dvou letech.
Kolem Microsoftu se toho ale děje mnohem víc. Na rámec velkého článku, který jsem publikoval už v úterý, jsme se dozvěděli například, že Xbox zkoumá radikálně odlišné byznys modely ve snaze učinit další budoucí konzoli dostupnější. Podle Ashy Sharmy musí reagovat na hardwarovou krizi. Stále platí, že Project Helix má nabídnout skvělý výkon i možnost spouštět hry z PC, ale šéfka herní divize si podle svých slov neumí představit, že by většina zákazníků byla za konzoli ochotná utratit skokově víc peněz. To vše v době, kdy neustále zdražují i herní zařízení stará několik let. Nový hlavní stratég Xboxu Matthew Ball přitom před pár dny ujistil , že z konzolového byznysu určitě Microsoft nechce vycouvat.
Společnost Ubisoft má zavírat dvě svá studia ve Winnipegu a v Bělehradě. Další změny chystá například v Barceloně. Propouštět se má ve velkém také v týmu, který sídlí v San Franciscu. Ale nějaké úspory se údajně nevyhnuly ani prestižnímu studiu Ubisoft Montréal. V důsledku toho může být ohroženo celkem až 380 pracovních pozic. Jedná se už o několikátou vlnu propuštění v Ubisoftu během posledních let. Francouzský gigant se opakovaně snaží i s pomocí podobných úspor zefektivnit svůj byznys.
Akce Gears of War: E-Day by měla pole studia The Coalition nabídnout nejdelší kampaň v celé sérii. Zabaví nás prý na více než 14 hodin. Minulé díly se zpravidla držely okolo 10 hodin. Autoři také tvrdí, že navzdory různým neoficiálním náznakům, únikům a spekulacím prý aktivně nechystali verzi pro PS5. Titul nabídne oficiální českou lokalizaci a vyjde na Xboxu a PC 6. října.
Neuvěřitelný zářijový přetlak her, které se snaží vyhnout GTA VI obloukem, už má na kontě první čerstvou „oběť“. Vývojáři ze studia One More Level sice ještě před pár dny lákali, že jejich hra Valor Mortis vyjde 24. září, ale už to neplatí. Slibný titul vyjde až 13. října. V době zveřejnění release date traileru už přitom tušili, že se zamýšlený termín rychle zaplňuje a nejspíš s tím budou muset něco udělat. Autoři otevřeně říkají, že z našlapaného období raději vycouvali, aby dopřáli své hře i naší peněžence trochu oddechu. Do té doby si můžete zkusit demo, které od vydání opakovaně vylepšovali na základě zpětné vazby.
Režisér filmu Death Stranding Michael Sarnoski prozradil v rozhovoru pro IGN , že jeho scénář je téměř hotový. Hideo Kodžima na příběh a adaptaci dohlíží z pozice producenta a pracovní verze scénáře čte i koriguje. Sarnoski ocenil jeho znalost filmu a prozradil, že i když snímek nabídne vlastní příběh a hrdiny, mohli by se v něm přeci jen objevit i nějaké postavy z her.
Matt Booty z Microsoftu prozradil v rozhovoru pro magazín Variety , že hra The Elder Scrolls VI vypadá úžasně a viděl ji v akci. Ve správnou chvíli ji podle něj znovu uvidíme i my. Titul byl oznámen už na E3 2018. Ale kdo by to počítal…
Valve ukončují podporu fyzických dárkových karet na Steam, které byly představené už v roce 2012, protože se je podle firmy soustavně snaží podvodníci zneužívat. Obchod už jen nechá doprodat zbývající zásoby.
Vývojáři ze studia Pearl Abyss se pochlubili , že jejich hra Crimson Desert už má na kontě přes 6 milionů prodaných kopií. Této úctyhodné mety se jí povedlo dosáhnout za necelé tři měsíce.
FIFA a společnost 2K za sebou skutečně mají jednání o společné fotbalové hře, tvrdí magazín Sports Gamers Online . Dohoda měla být blízko, ale jednání nakonec ztroskotala.
🇨🇿🇸🇰 Z domova
Vývojáři ze studia polyperfect zveřejnili nové video, kterým lákají na svou chystanou budovatelskou hru Zlin City: Arch Moderna čerpající z estetiky miniatur, modelů či hraček. Vývoj krásného ručně vytvářeného titulu je podle nich časově i finančně velmi náročný, ale autoři dělají značné pokroky. Nyní by rádi do projektu víc zapojili i zájemce z řad hráčů, nabídli jim pohled do zákulisí a ukázali, jak celá hra vlastně vzniká. Na oficiálním webu Zlin City se tak můžete dozvědět víc o alfaverzi a o tom, jak se do ní zapojit prostřednictvím Patreonu , který pomůže týmu hru financovat.
Studio Bohemia Interactive vydalo demoverzi chystané vesmírné hry Cosmo Tales , kterou najdete na Steamu . Hratelná ukázka láká na první ochutnávku budoucího roguelite dobrodružství, 6 unikátních nepřátel a jeden boss fight. Autoři se těší na zpětnou vazbu od hráčů. Na demo upozorňuje i nová upoutávka, ale nejde o jediné čerstvé video. Vedle něj se další trailer objevil na akci Tencent Games Spark a k dispozici je také vývojářský deníček, který blíže představuje hratelnost tohoto rodinného titulu. Do předběžného přístupu má Cosmo Tales vstoupit v září 2026.
Rosomák bude umět po našem. Domácí zastoupení PlayStationu oficiální potvrdilo, že hra Marvel’s Wolverine dostane českou textovou lokalizaci.
Pokud se vám tenhle obsah líbí, zvažte jeho předplatné, které přináší i další materiály. Podpoříte tím nezávislou žurnalistiku.
This is a public episode. If you'd like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit jiribigas.substack.com/subscribe
Pracovní týden je skoro za námi a čeká nás zasloužený odpočinek. Ještě před víkendem se ale rozloučíme rychlými zprávami ze světa videoher.
🌎 Ze světa
Producent survival hororu Resident Evil Veronica Jošiaki Hirabajaši uvedl , že považuje původní hru za stejně důležitou jako jakýkoli číslovaný díl, což fanoušci rádi slyší. Jeho název Resident Evil – Code: Veronica podle něj zkrátili proto, že v posledních letech má Capcom u této série ve zvyku používat jako podtitul jen jedno signifikantní slovo. Dozvěděli jsme se také, že navzdory tomu, že úvod oznamovacího traileru ukazoval first person perspektivu, Veronica má být third person hra.
Xbox se údajně připravuje na další kolo velkého propouštění. Jako první o tom s odvoláním na své zdroje informoval Bloomberg , ale brzy se přidala další média. Stát by se tak mělo příští měsíc a herní divize Microsoftu má výrazně seškrtat třeba také rozpočet na marketing. Na konferenci Bloomberg Tech se ostatně před pár dny Asha Sharma vyjádřila, že Xbox musí resetovat svůj byznys, který není úplně zdravý. Magazín The Verge tvrdí, že firma by dokonce mohla zavřít i jedno své first party studio. Loni velkým úsporám v Microsoftu padlo za oběť přes 9 tisíc míst a také některé rozpracované hry. Xbox výrazně zeštíhloval i v předchozích dvou letech.
Kolem Microsoftu se toho ale děje mnohem víc. Na rámec velkého článku, který jsem publikoval už v úterý, jsme se dozvěděli například, že Xbox zkoumá radikálně odlišné byznys modely ve snaze učinit další budoucí konzoli dostupnější. Podle Ashy Sharmy musí reagovat na hardwarovou krizi. Stále platí, že Project Helix má nabídnout skvělý výkon i možnost spouštět hry z PC, ale šéfka herní divize si podle svých slov neumí představit, že by většina zákazníků byla za konzoli ochotná utratit skokově víc peněz. To vše v době, kdy neustále zdražují i herní zařízení stará několik let. Nový hlavní stratég Xboxu Matthew Ball přitom před pár dny ujistil , že z konzolového byznysu určitě Microsoft nechce vycouvat.
Společnost Ubisoft má zavírat dvě svá studia ve Winnipegu a v Bělehradě. Další změny chystá například v Barceloně. Propouštět se má ve velkém také v týmu, který sídlí v San Franciscu. Ale nějaké úspory se údajně nevyhnuly ani prestižnímu studiu Ubisoft Montréal. V důsledku toho může být ohroženo celkem až 380 pracovních pozic. Jedná se už o několikátou vlnu propuštění v Ubisoftu během posledních let. Francouzský gigant se opakovaně snaží i s pomocí podobných úspor zefektivnit svůj byznys.
Akce Gears of War: E-Day by měla pole studia The Coalition nabídnout nejdelší kampaň v celé sérii. Zabaví nás prý na více než 14 hodin. Minulé díly se zpravidla držely okolo 10 hodin. Autoři také tvrdí, že navzdory různým neoficiálním náznakům, únikům a spekulacím prý aktivně nechystali verzi pro PS5. Titul nabídne oficiální českou lokalizaci a vyjde na Xboxu a PC 6. října.
Neuvěřitelný zářijový přetlak her, které se snaží vyhnout GTA VI obloukem, už má na kontě první čerstvou „oběť“. Vývojáři ze studia One More Level sice ještě před pár dny lákali, že jejich hra Valor Mortis vyjde 24. září, ale už to neplatí. Slibný titul vyjde až 13. října. V době zveřejnění release date traileru už přitom tušili, že se zamýšlený termín rychle zaplňuje a nejspíš s tím budou muset něco udělat. Autoři otevřeně říkají, že z našlapaného období raději vycouvali, aby dopřáli své hře i naší peněžence trochu oddechu. Do té doby si můžete zkusit demo, které od vydání opakovaně vylepšovali na základě zpětné vazby.
Režisér filmu Death Stranding Michael Sarnoski prozradil v rozhovoru pro IGN , že jeho scénář je téměř hotový. Hideo Kodžima na příběh a adaptaci dohlíží z pozice producenta a pracovní verze scénáře čte i koriguje. Sarnoski ocenil jeho znalost filmu a prozradil, že i když snímek nabídne vlastní příběh a hrdiny, mohli by se v něm přeci jen objevit i nějaké postavy z her.
Matt Booty z Microsoftu prozradil v rozhovoru pro magazín Variety , že hra The Elder Scrolls VI vypadá úžasně a viděl ji v akci. Ve správnou chvíli ji podle něj znovu uvidíme i my. Titul byl oznámen už na E3 2018. Ale kdo by to počítal…
Valve ukončují podporu fyzických dárkových karet na Steam, které byly představené už v roce 2012, protože se je podle firmy soustavně snaží podvodníci zneužívat. Obchod už jen nechá doprodat zbývající zásoby.
Vývojáři ze studia Pearl Abyss se pochlubili , že jejich hra Crimson Desert už má na kontě přes 6 milionů prodaných kopií. Této úctyhodné mety se jí povedlo dosáhnout za necelé tři měsíce.
FIFA a společnost 2K za sebou skutečně mají jednání o společné fotbalové hře, tvrdí magazín Sports Gamers Online . Dohoda měla být blízko, ale jednání nakonec ztroskotala.
🇨🇿🇸🇰 Z domova
Vývojáři ze studia polyperfect zveřejnili nové video, kterým lákají na svou chystanou budovatelskou hru Zlin City: Arch Moderna čerpající z estetiky miniatur, modelů či hraček. Vývoj krásného ručně vytvářeného titulu je podle nich časově i finančně velmi náročný, ale autoři dělají značné pokroky. Nyní by rádi do projektu víc zapojili i zájemce z řad hráčů, nabídli jim pohled do zákulisí a ukázali, jak celá hra vlastně vzniká. Na oficiálním webu Zlin City se tak můžete dozvědět víc o alfaverzi a o tom, jak se do ní zapojit prostřednictvím Patreonu , který pomůže týmu hru financovat.
Studio Bohemia Interactive vydalo demoverzi chystané vesmírné hry Cosmo Tales , kterou najdete na Steamu . Hratelná ukázka láká na první ochutnávku budoucího roguelite dobrodružství, 6 unikátních nepřátel a jeden boss fight. Autoři se těší na zpětnou vazbu od hráčů. Na demo upozorňuje i nová upoutávka, ale nejde o jediné čerstvé video. Vedle něj se další trailer objevil na akci Tencent Games Spark a k dispozici je také vývojářský deníček, který blíže představuje hratelnost tohoto rodinného titulu. Do předběžného přístupu má Cosmo Tales vstoupit v září 2026.
Rosomák bude umět po našem. Domácí zastoupení PlayStationu oficiálně potvrdilo, že hra Marvel’s Wolverine dostane českou textovou lokalizaci.
Pokud se vám tenhle obsah líbí, zvažte jeho předplatné, které přináší i další materiály. Podpoříte tím nezávislou žurnalistiku.
This is a public episode. If you'd like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit jiribigas.substack.com/subscribe
