Pro přehrání dalších podcastů se prosím registrujte.

Aplikace je ZDARMA. Váš email potřebujeme pouze k tomu, abychom vám mohli vybírat podcasty přesně na míru. Budete moci odebírat podcasty, hledat osobnosti a témata napříč podcasty, aby vám neunikl žádný zajímavý rozhovor.

Vyzkoušejte vaše osobní rádio. Děkujeme, Team Youradio Talk.

Obrázek epizody Sledovanost GTA VI, nástup DLSS 5, rekordních 720 nových her za týden a brutální crunch u Dooma

Sledovanost GTA VI, nástup DLSS 5, rekordních 720 nových her za týden a brutální crunch u Dooma

Obrázek epizody Sledovanost GTA VI, nástup DLSS 5, rekordních 720 nových her za týden a brutální crunch u Dooma

Poslechněte si podcast

Dnes

8 min

Máme tu polovinu pracovního týdne a já vás vítám u dalších rychlých zpráv ze světa videoher. O zajímavé události není nouze, nacházíme se ostatně na začátku výjimečné herní sezóny.

Podle Netflixu nové video z GTA VI na jeho platformě zaznamenalo od premiéry do 30. září přes 31 milionů zhlédnutí. Ukázka se stala nejsledovanějším programem v 87 z 93 sledovaných zemí. Jen na oficiálním kanálu Rockstar Games na YouTube po vypršení časové exkluzivity pak materiál zaznamenal dalších 17 milionů zhlédnutí. Každá platforma počítá tuto statistiku trochu jinak, v každém případě jde ale o zajímavé údaje. Dozvěděli jsme se i pár dalších detailů. Například, že samotné studio oslovilo s nabídkou exkluzivity Netflix a nikoli naopak, jak se častěji předpokládalo. Vývojáři také zvažovali , že ve hře bude nutné nakupovat potraviny a starat se o plnou ledničku, ale tento nápad nakonec opustili s tím, že je až moc realistický na úkor zábavy. Tým se rovněž zbýval myšlenkou, že by GTA VI mělo čtyři hrdiny, ale obával se, že by se tím jejich prostor příliš roztříštil. Fanoušci už mezitím napočítali více než 270 různých strojů, které byly k vidění ve videích a na screenshotech, což by znamenalo víc, než nabídl kterýkoli jiný díl při svém debutu. Autoři měli přepracovat i sprint, který už nebudu vyžadovat typické mačkání tlačítka. Take-Two Interactive dál intenzivně pátrají po viníkovi či vinících nedávných úniků z GTA VI.

Japonští manželé dělají po 38 letech remake vlastní hry, která původně vyšla pro NES v roce 1988. The Battle of Olympus je klasika inspirovaná titulem Zelda II: The Adventure of Link a nová verze míří na PC. Originál vznikl v japonském studiu Infinity a šlo o první projekt této firmy. Byl to maličký tým, který tvořili designér a programátor Jukio Horimoto, skladatel Kazuo Sawa a Horimotova pozdější manželka - scenáristka a grafička Reiko Ošida. Manželé Horimotovi se teď ke svému projekt vrátili, přepisují kód, překreslují grafiku a upravují hru pro moderní počítače, ale tak, aby zůstala věrná duchu a atmosféře originálu. Nová verze by měla debutovat v lednu v early accessu, který má pomoci podpořit vývoj hry i její autory. V programu předběžného přístupu by retro novinka měla strávit asi 12 až 18 měsíců a manželský tým chce během té doby samozřejmě zohlednit i zpětnou vazbu od fanoušků. Manželé současně říkají, že by se mělo jednat o jejich poslední větší projekt, což činí tenhle titul podle mě o to zajímavější. Spoustu dalších podrobností najdete v mém článku.

O úspěšném startu tahovky Star Wars Zero Company od studia Bit Reactor už jsem vám říkal. O to víc hráče překvapila informace, že vedení poslalo několik týdnů před vydáním 80 procent zaměstnanců na nucenou neplacenou dovolenou. Týmu docházely peníze, v tuto chvíli jej tvoří jen pár lidí a není jasné, zda všichni dostanou svou práci zpět. Bit Reactor informaci potvrdil s tím, že to bylo obtížné rozhodnutí. Studio ale neupřesnilo, kolika zaměstnanců se to týká.

Technologie DLSS 5 od společnosti Nvidia po nedávném úniku oficiálně debutuje tento týden s první podporovanou hrou NBA 2K27. Novinka bude k dispozici majitelům grafických karet GeForce RTX 50 a ve službě GeForce Now. O DLSS 5 se mluví hlavně kvůli novému AI modelu, který má vylepšovat grafiku her, nejde tedy jen o zvýšení rozlišení a frameratu. Polarizující technologická novinka je v centru pozornosti i kvůli diskuzím o dopadu na celkový výkon.

Za minulý týden vyšlo vůbec poprvé na Steamu rekordních více než 700 her. Konkrétně to bylo 720 titulů. Celkem 530 z nich má ale méně než 10 recenzí, což samo o sobě vypovídá o důsledcích takového přetlaku. Jen 95 her dosáhlo alespoň na 50 recenzí. Jen za první polovinu letošního roku vyšlo na Steamu asi 12 tisíc titulů. To představuje meziroční nárůst o 19 procent.

Tým CD Projekt RED slibuje , že remaster Zaklínače 3 poběží na Steam Decku i Switchi 2 velmi dobře. Studio prý také nikdy neuvažovalo o tom, že by vylepšenou verzi pro stávající majitele původní hry zpoplatnilo.

Bývalý producent id Software Andrew Willis po svém nedávném propuštění uvedl v rozhovoru pro magazín Insider Gaming , že rozšíření Revelations pro Doom: The Dark Ages provázel brutální crunch a práce až 17 hodin denně. Někteří zaměstnanci pracovali i 80 hodin týdně a většina DLC měla vzniknout za 3 až 4 měsíce. Tým nedávno postihlo velké propouštění v rámci úspor Microsoftu.

Insideři začali testovat novou funkci na Xboxu pro převod diskových her na digitální. Zjistili přitom, že funguje i pro tituly, které už se digitálně neprodávají. Službu již nyní podporují tisíce her pro Xbox Series a Xbox One, přičemž jejich počet se má dál rozrůstat.

Studio Double Fine po svém opětovném osamostatnění a odtržení od Microsoftu hledá nové příležitosti a investice. O pomoc vývojáři požádali i fanoušky prostřednictvím crowdfundingové kampaně na Kickstarteru . V té usilují o 400 tisíc dolarů na game jam a dokument, fanoušky ale momentálně víc zaujal stretch goal ve výši 100 milionů dolarů, za jehož splnění tým slibuje, že vytvoří Brütal Legend 2… Berte to samozřejmě s rezervou, ale nikdy nevíte. Třeba se na obzoru objeví nějaký ochotný miliardář, který miloval jedničku.

Na film Street Fighter láká nový trailer. Vedle klasické upoutávky můžete zkusit i interaktivní verzi , kterou si „zahrajete“ na automatu a některé situace tu napodobují quick-time eventy inspirované původními tituly. Snímek bude mít premiéru v polovině října.

Moon Studios odložili vydání verze 1.0 hry No Rest for the Wicked na březen příštího roku. Titul debutoval v early accessu v dubnu 2024 a plná verze měla původně dorazit letos v říjnu. Relativně malý tým nicméně nechce činit žádné kompromisy v kvalitě a zkrátka ještě není hotový. Čas navíc má pomoci vyladit celkový zážitek. Odklad je podle autorů lepší než vydat něco, o čem ví, že to není v ideální kondici. Titul už má na kontě přes 2 miliony prodaných kopií.

Společnost Bandai Namco láká na multiplayer v letecké akci Ace Combat 8. Zdá se, že bude hrát důležitější roli než v předchozím dílu. Jde o samostatný režim nezávislý na kampani pro jednoho hráče, vytvoříme si tu vlastního pilota a budeme se moci volně pohybovat po letecké základně, kde na nás čekají některé zajímavé aktivity. Na výběr pak budou dva hlavní módy, v nichž se budeme utkávat s dalšími hráči i počítačem ovládanými protivníky.

Hra Mario Kart 8 Deluxe dostala bezplatný update pro Switch 2, který umožňuje split-screen až v osmi lidech. Titul také nově podporuje kameru pro Switch 2, nabízí hezčí grafiku nebo rychlejší nahrávání.

Hra Crimson Desert od studia Pearl Abyss dostala nové demo, které si můžete vyzkoušet bez stahování rovnou v prohlížeči na Twitchi . Jedná se o streamovanou hratelnou ukázku na 20 minut a využívá službu GameLift Streams od Amazonu.

Japonské společnosti Capcom a Konami chystají další vlastní prezentace. Přenos Konami Press Start se uskuteční tento čtvrtek od 17 hodin našeho času. Mají se tu objevit hry jako Silent Hill: Townfall a Castlevania: Belmont’s Curse. Akce Capcom Spotlight je pak naplánovaná na 16. září v 16 hodin našeho času, potrvá 40 minut a slibuje třeba tituly Mega Man: Dual Override nebo Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen.

Z finského studia Housemarque odchází jeho spoluzakladatel Ilari Kuittinen. Ve firmě strávil dlouhých 31 let. Na tuto změnu se tým připravoval podle jeho slov několik měsíců. Kuittinen říká, že je ve skvělých rukou. Housemarque je nejstarší stále aktivní finské studio.

Francouzské studio Don’t Nod znovu čelí možné hrozbě propouštění. Není tajemstvím, že se autorům Life is Strange v posledních letech nevedlo tak dobře, jak by si přáli.

Pokud se vám tenhle obsah líbí, zvažte prosím jeho předplatné, které přináší i další materiály. Podpoříte tím nezávislou žurnalistiku.



This is a public episode. If you'd like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit jiribigas.substack.com/subscribe

Popis podcastu

To nejzajímavější a nejdůležitější ze světa videoher

jiribigas.substack.com