Obrázek epizody Rozhovor: Machinarium 2 děláme už 5 let, říká Jakub Dvorský. Je to dosud největší projekt Amanity

Rozhovor: Machinarium 2 děláme už 5 let, říká Jakub Dvorský. Je to dosud největší projekt Amanity

Obrázek epizody Rozhovor: Machinarium 2 děláme už 5 let, říká Jakub Dvorský. Je to dosud největší projekt Amanity

Poslechněte si podcast

Dnes

17 min

This is a free preview of a paid episode. To hear more, visit jiribigas.substack.com

Mým hostem byl tentokrát zakladatel studia Amanita Design Jakub Dvorský. Povídali jsme si spolu samozřejmě o nedávno oznámené hře Machinarium 2, na jejíž odhalení se těšili nejen hráči, ale i samotní vývojáři „Nás to utajování moc nebaví. Štvalo mě to celou dobu. Už nemusíme dělat tajnosti,“ prozradil mi Jakub. Jednička se podle něj prodává výborně i po 17 letech. „A pořád ji lidé hrají. Ale překvapilo nás, jak dobře trailer na dvojku zafungoval,“ pochvaluje si Jakub Dvorský. Původně přitom chtěli nový díl oznámit už na jaře.

A jaké to vlastně je pracovat na tak očekávaném projektu? „Nikdy jsme nepodléhali tlaku publika. Děláme si, co chceme,“ říká Jakub s tím, že Machinarium 2 je jejich dosud největší projekt. Tým je třikrát větší než u jedničky. „Děláme to už pět let,“ prozradil mi Jakub Dvorský s tím, že myšlenkou na pokračování se ale začal zabývat ještě dřív. „Je to větší a propracovanější po všech stránkách,“ uvažuje při srovnání s originálem. „Mnohem víc děláme prototypy a testujeme. Zavedli jsme nové pravidlo, že žádný tester tu nesmí sedět víc než 4 hodiny,“ vysvětluje Jakub. Aby únava neovlivnila zážitek.

„Dvojka bude pestřejší než jednička,“ láká rovněž Jakub. Po Windows a Macu by se měla hra objevit i na konzolích a skoro jistě i na dotykových zařízeních. Povídali jsme si ale také o tom, jak autory a výsledek ovlivnilo výtvarné umění. Zajímalo mě, jak si vybrali akci pro oznámení Machinaria 2, jak daleko je vydání, zda autoři tentokrát zvažovali plnohodnotný dabing a zda je zájem o značky Amanity ve smyslu filmových nebo seriálových adaptací.

Část rozhovoru je zdarma pro všechny, kompletní verze pak pro předplatitele. V té si dál povídáme o náročnosti balancování obtížnosti i o tom, že každá hra od Amanity v tomto smyslu vyžaduje něco jiného. Jakub tu prozradí, co se v tomto smyslu změní oproti prvnímu dílu. I když vývojáři hry dělají především tak, aby se líbily jim samotným, Jakuba hodně zajímá například názor jeho dcery. Autoři si přáli, aby roboti měli tentokrát víc emocí. Mluví ale také o tom, co ještě ve studiu kutí a jak se vede v květnu vydanému Phonopolis.

Pokud se vám tenhle obsah líbí, zvažte prosím jeho předplatné, které přináší i další materiály. Podpoříte tím nezávislou žurnalistiku.

Popis podcastu

To nejzajímavější a nejdůležitější ze světa videoher

jiribigas.substack.com