
Nový StarCraft, Diablo V, kampaň pro Warcraft III, autoři série Moss končí a Sony zakázala mod pro TLOU2
Vítejte u prvních rychlých zpráv ze světa videoher v novém týdnu. Hlavní událostí uplynulých dní byl bezpochyby BlizzCon a jeho oznámení, nicméně po víkendu je těch zajímavých novinek mnohem víc.
🌎 Ze světa
Blizzard si na BlizzCon přichystal sérii oznámení a překvapení, byť o některých hrách už se spekulovalo. Například o novém StarCraftu. Nepůjde o strategii, ale open world first person akci. Vyjít by měla na jaře 2030 a její vývoj vede někdejší šéf značky Far Cry Dan Hay. Má se jednat o uzavřenou příběhovou hru bez live service prvků. Nejde samozřejmě o první pokus Blizzardu o akci z toho vesmíru. Nicméně ty předchozí se nepovedlo dotáhnout do zdárného cíle.
O rok dříve než StarCraft má dorazit nově oznámené Diablo V. Série letos slaví 30. výročí a chystané pokračování se má odehrávat v temném bezútěšném světě, kde už zlo zvítězilo. Nikde tu tak nebudeme v bezpečí. Blizzard uvedl, že StarCraft i Diablo V oznámil několik let dopředu, protože si je firma jistá, že obě hry vyjdou včas.
Diablo IV se 15. září dočká nového obsahu a dorazí na Switch 2, jak už se dříve proslýchalo. Příští rok se do hry vrátí amazonka. Další velká rozšíření pro čtyřku už ale vyhlížet nemáme. Diablo nicméně dostane animovanou seriálovou adaptaci od Netflixu. Blizzard má přitom vyjednávat o dalších podobných projektech v souvislosti s hrami Overwatch, Warcraft a dalšími značkami. Diablo má být teprve začátek. Není tajemstvím, že Microsoft má o adaptace svých značek velký zájem.
Do strategie Warcraft III Reforged zase dorazila po dlouhých letech nová oficiální kampaň nazvaná Forsaken Kingdom. Přišla společně s novým updatem 3.0, který láká na vylepšenou grafiku či nový World Editor. Tohle překvapení navíc rovnou vyšlo a slibuje 30 hodin zábavy.
Ani to ale nebylo vše. World of Warcraft: Forever je pro změnu nová vylepšená a rozšířená verze původní hry s novými oblastmi, questy, dungeony a raidy. Beta odstartuje už 17. září. Plná verze pak dorazí 4. listopadu. Na BlizzConu se toho dělo ještě mnohem víc. Další podrobnosti najdete třeba na oficiálním webu .
Studio Polyarc končí. Vývojáři VR hitu Moss sídlící v americkém Seattlu oznámili na síti LinkedIn , že po téměř 12 letech se jejich cesta uzavírá. Ještě letos v červenci přitom tým vydal non VR kompilaci Moss: The Forgotten Relic pro PC i konzole. Polyarc patřil ve svém oboru k těm nejúspěšnějším studiím, ale není ani zdaleka první obětí na tomto poli. Moss: Book II z roku 2022 zvítězil na The Game Awards v kategorii nejlepší VR/AR hra. Polyarc byl založen v roce 2015 a letos už jednou propouštěl. V březnu muselo tým opustit asi 30 lidí, když se mu nepovedlo zajistit financování pro další velký projekt, který byl tou dobou ve vývoji. Firma se i nyní snaží pomoci najít svým končícím zaměstnancům novou práci.
Další vývoj má přechod hry Physint od studia Kojima Productions od PlayStationu k Xboxu. Už v pátek jsem do textového souhrnu doplňoval update, že podle neoficiálních informací Bloombergu Sony odstřihla Physint od financí kvůli rostoucímu rozpočtu a prošvihnutým deadlinům. Důvod měl sehrát také komerční výkon značky Death Stranding. Hry prý nesplnily očekávání PlayStationu. Physint má být navíc roky vzdálený a Sony údajně nebyla nadšená z toho, že investuje takové peníze do hry, která nakonec nezůstane exkluzivní. Magazín Forbes později doplnil, že Hideo Kodžima tímto krokem může přijít o přístup k enginu Decima a studiím Columbia Pictures a Sony Pictures, kde se měl natáčet mo-cap. To bylo ovlivnilo náklady i délku produkce. Šéfka Xboxu Asha Sharma zamířila do Japonska na Tokyo Game Show a stavila se právě i ve studiu Kojima Productions.
Chystaný multiplayerový mod pro PC verzi The Last of Us Part II byl zrušen. Vyjít měl přitom už tento měsíc. Sony vyzvala k jeho zastavení. Komunitní projekt byl ve vývoji od ledna a vznikal s pomocí příspěvků na Patreonu. Hlavní autor modifikace by se rád nyní pustil do vlastního většího projektu. Druhý díl mohl původně obsahovat oficiální multiplayer, ale přednost dostal v Naughty Dog samostatný titul The Last of Us Online. Ten byl ovšem později zrušen.
Režisér filmu Resident Evil Zach Cregger uvedl v rozhovoru pro magazín The Hollywood Reporter , že po zkušebních promítáních ubral na humoru. Testovací publikum se podle něj domnívalo, že film byl až moc komediální. Nějaké vtípky přesto ve výsledném střihu zůstaly. Takto prý funguje film lépe. V jiném rozhovoru pro IGN režisér zase řekl, že rozumí tomu, že část fanoušků může být zklamaná jeho vizí nebo tím, že nevypráví přímo příběh ze hry a hrdinou není třeba Leon Kennedy. Doufá ale, že dají jeho Resident Evilu šanci i navzdory možným pochybám. U nás má snímek premiéru tento čtvrtek.
Nightdive Studios po nedávném velkém úniku achievementů ze Steamu teaserem oficiálně potvrdili, že jejich chystaný remaster klasiky Thief: The Dark Project z roku 1998 skutečně přinese novou kampaň s podtitulem The Tarnished Mirror. Více podrobností se dozvíme 2. listopadu. Vylepšená verze pro PC i konzole by měla vyjít ještě letos v zimě.
Na Company of Heroes - Definitive Edition láká nový trailer, který současně připomíná 20. výročí značky. První díl vyšel v září 2006. Definitivní edice od studií Relic Entertainment a Blackbird Interactive vyjde začátkem příštího roku, bude se prodávat za 30 dolarů a nabídne 30% slevu pro majitele originálu na Steamu. Vylepšená verze bude kompatibilní i se starším komunitním obsahem. Těšit se můžete také na českou lokalizaci.
Společnost Saber Interactive sídlí ve Spojených státech a má tu vedení, ale Tim Willits říká, že už tady své hry nevyvíjí . Svých 15 studií má v jiných zemích. Nebojí se prý žádného regionu, zatímco jiní vydavatelé se vyhýbají zemím, kterým nerozumí. Výborné vývojáře ale podle Willitse najdete všude po světě. Vyvíjet v USA je podle něj příliš drahé a musí se na to jít chytře. Saber měl vydělat stovky milionů dolarů na SnowRunneru, který stál jen 6 milionů. Takové peníze by prý spolykal vývoj v Kalifornii za pouhé tři měsíce.
Game director rozšíření Songs of the Past Jakub Rokosz prozradil v rozhovoru pro BBC, že řetěz jako zbraň chtěli vývojáři Zaklínače 3 využít už před lety v základní hře. Z různých technologických důvodů to ale tehdy nebylo možné. Až nyní se při práci na remasteru povedlo tyto výzvy překonat, takže bylo možné zbraň správně implementovat. Díky tomu podle vývojáře mohou fanoušci zažít to, co znají z knih nebo viděli ve filmečku k prvnímu dílu.
Naoki Hamaguči potvrdil v rozhovoru pro magazín Deadline , že Square Enix Creative Studio I zodpovědné za Final Fantasy VII Revelation pracuje i na Kingdom Hearts IV. Na Twitteru zase uvedl, že krabicová verze posledního dílu remakové trilogie se neobejde bez stažení části dat, protože snaha dostat hru do limitů fyzického média a jeho kapacity by mohla vést ke kompromisům v kvalitě.
🇨🇿🇸🇰 Z domova
Vývojáři z českého studia Rake in Grass oznámili, že jejich nadějný chystaný dungeon crawler Underkeep vyjde 5. listopadu na Steamu a GOGu. Později by měl dorazit také na Switch. Jeho majitelé se dočkají snad v prvním čtvrtletí příštího roku. Krásně stylizovaný titul se inspiroval klasikami jako Lands of Lore, Eye of the Beholder, Wizardry, Dungeon Master nebo Ishar. Chybět nebude česká lokalizace. Vyzkoušet můžete aktualizovanou demoverzi , která přináší spoustu vylepšení odpovídajících plné verzi. Na novinku lákají také čerstvá videa a vývojáři v tuto chvíli ladí poslední detaily.
Cenu Františka Filipovského za dabing letos vůbec poprvé obdrží videohra. Mimořádné ocenění nad rámec obvyklých kategorií dostane titul Kingdom Come: Deliverance II od Warhorse Studios. Pořadatelé se rozhodli ocenit autory za vytvoření hry v českém jazyce a za její významný přínos k propagaci české historie, kultury a jazyka doma i v zahraničí. Ceny se budou udílet 19. září.
Pokud se vám tenhle obsah líbí, zvažte prosím jeho předplatné, které přináší i další materiály. Podpoříte tím nezávislou žurnalistiku.
This is a public episode. If you'd like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit jiribigas.substack.com/subscribe
