
Debata s Honzou Modrákem o tom, jak se dělal Oficiální český PlayStation magazín
V červenci jsme si s Honzou Modrákem povídali o tom, jak v devadesátých letech vznikaly české herní časopisy a konkrétně, jak se dělalo Score . Tento týden jsem shodou okolností přinesl rozhovor s Radkem Friedrichem, v němž jsme pro změnu vzpomínali na jeho dlouhých 17 let v redakci Levelu . A dnes na to trochu symbolicky navážeme dalším tematicky podobným nostalgickým povídáním. Vyzpovídal jsem totiž znovu Honzu a i na vaše přání se zajímal o to, jak dělal Oficiální český PlayStation magazín. Ten vycházel v letech 1998-2004 a Bludr tu převzal v roce 2000 od čísla 23 šéfredaktorskou štafetu po Faridu Starmanovi.
Zajímalo mě samozřejmě, jak na tuto éru dnes vzpomíná, jak se časopis dělal, jak se k jeho vedení Honza dostal a co obnášela spolupráce se Sony, potažmo původní britskou redakcí licenčního projektu. Povídali jsme si o specifiku demo disků, nezávislosti obsahu i možných slabinách časopisu, který přitom na svém vrcholu patřil mezi ty nejprodávanější u nás. Řeč se ale přirozeně stočila také k tomu, jak tenhle magazín skončil, proč Honza nepokračoval v PlayStation 2 oficiálním magazínu a jak s tím vším souvisí časopisy PSM2 a Play. A po skončení naší nostalgické části samozřejmě navazujeme už tradičně mišmašem, tipy a zážitky.
Část povídání je zdarma pro všechny, kompletní verze pak pro předplatitele.
Honzův vlastní obsah můžete poslouchat na Modrák & Friends .
Pokud se vám tenhle obsah líbí, zvažte prosím jeho předplatné, které přináší i další materiály. Podpoříte tím nezávislou žurnalistiku.
