Obrázek epizody BioWare končí, EA propouští, Serious Sam se vrací, turecké GTA a Gears of War: E-Day za půl miliardy

BioWare končí, EA propouští, Serious Sam se vrací, turecké GTA a Gears of War: E-Day za půl miliardy

Obrázek epizody BioWare končí, EA propouští, Serious Sam se vrací, turecké GTA a Gears of War: E-Day za půl miliardy

Poslechněte si podcast

Dnes

9 min

A pracovní týden je skoro na námi. Kola herního průmyslu se zase otáčela zuřivou rychlostí a podle toho to také dnes vypadá. Vítejte u posledních rychlých zpráv ze světa videoher.

Novinky o EA a BioWare by vydaly na samostatný souhrn. Ostatně věnoval jsem jim také vlastní téma na webu . To hlavní už určitě víte. Electronic Arts zavírají slavné studio a zrušili další Mass Effect, který byl oznámen už v roce 2020. Stalo se tak krátce po dokončení akvizice EA ze strany skupiny vedené saúdskoarabským státním investičním fondem. Šlo o obchod v hodnotě 55 miliard dolarů. Na Mass Effectu pracoval v BioWare malý tým asi 50 lidí. V posledních hodinách se objevila řada neoficiálních zpráv i od bývalých zaměstnanců, že novinka měla být velmi ambiciózní a přinést míru autonomie a volby, jaké dosud nenabídla žádná jiná hra. Také příběh měl být údajně výjimečný. Ale nic z toho samozřejmě nemůžeme posoudit. Na internetu se dokonce objevil uniklý interní trailer, jehož pravost potvrzují novinář Jason Schreier z Bloombergu a magazín IGN . Hra nesla minimálně pracovní název Mass Effect Universe. Vrátila by se Liara a titul měl být zasazen po událostech původní trilogie. Vzhledem k okolnostem a historickému kontextu mi nepřijde nefér video sdílet. Fanoušci už se pustili do podepisování petice za záchranu Mass Effectu. Studio BioWare bylo založeno v roce 1995 a EA ho koupili v roce 2007. V posledních letech se mu ale moc nevedlo. Konec týmu komentovala celá řada známých osobností.

Případ BioWare však není izolovaný. Jde o součást větších změn . EA se už dříve netajili tím, že plánují šetřit a budou škrtat v projektech. Firma chce celkem propustit 400 lidí včetně asi padesátky vývojářů BioWare. Cílem je ušetřit asi 700 milionů dolarů v ročních nákladech. Propouštění se má dotknout asi 3 procent zaměstnanců. Změny se ale týkají i her. Electronic Arts plánují dál investovat do svých sportovních titulů, akčních her a akčních adventur. V bezpečí má být další díl série Star Wars Jedi i Iron Man. Pokračovat má také značka Battlefield a DICE s Respawn už spolupracují na novém projektu, o němž se opakovaně spekuluje, že jde o další Star Wars Battlefront. Naposledy to uvedl magazín Variety . EA Sports mají vedle tradičních každoročních sérií v přípravě i další projekty. Nějakou novou sociální hru s americký fotbalem označovanou jako Project Gridiron a po 15 letech se vrátí také boxerská série Fight Night, jak už jsem vás informoval. EA naopak vedle Mass Effectu zrušili rovněž novou plánovanou hru v rámci značky The Sims označovanou pracovně jako Project Lotus. Místo ní dostane přednost jiný titul s kódovým označením Project Evergreen. Vývoj hry Skate, která je od září 2025 v early accessu, pokračuje, ale její autoři ze studia Full Circle výrazně zeštíhlují. Tým propouštěl už v únoru a také nyní se řada jeho lidí nechala slyšet, že patří mezi další oběti. Propouštění zasáhlo i jiná studia, jak vyšlo postupně najevo. Z těch dalších můžeme jmenovat Respawn, Maxis, Ripple Effect nebo EA Motive. Někteří jejich odcházející zaměstnanci to už potvrdili na sociálních sítích. Ochráněni tak zjevně nebyli ani lidé, kteří pracují na projektech označovaných EA jako ty hlavní. Pro Electronic Arts ostatně nejde ani zdaleka o první velké propouštění v nedávné době. Loni propustili víc než 400 lidí, v roce 2024 670 lidí a v roce 2023 přišlo o místo asi 800 zaměstnanců. Spoustu dalších podrobností najdete v mém článku.

Ale pojďme na něco veselejšího. Nerad bych to s těmi novodobými retro tituly v obsahu přepálil, ale tureckou variaci na GTA nebo Drivera nazvanou ALATURKA jsem vám chtěl představit už delší dobu. Nemohl jsem si to zkrátka odpustit. Hra vzniká už od roku 2025, její vývoj probíhá velmi otevřeně, ale poslední dobou tento projekt začíná nabírat na obrátkách. Nejnovější trailer měl premiéru před třemi týdny a jen na oficiálním kanálu na YouTube za krátkou dobu zaznamenal skoro 600 tisíc zhlédnutí. Spoustu dalších pak na jiných místech. A to už myslím o něčem svědčí. Jedná se o low-poly open world akci zasazenou do sedmdesátých let, kterou vyvíjí jediný vývojář jako poctu hrám z přelomu tisíciletí. Vydáme se do částečně fiktivní verze Istanbulu a hlavním hrdinou bude mladý učeň, který začne pracovat v občerstvení s kebabem, které provozuje jeho strýc. Budeme s ním připravovat jídlo a rozvážet objednávky. Nakonec se ale zapleteme i do nelegálních věcí. Hra vzniká v Unreal Enginu 5 a míří na Windows. Pracuje na ní sólo vývojář Burak Akşahin, který ji vyvíjí přímo během živých streamů před svými diváky. Titul totiž začal jako vzdělávací projekt pro komunitu Unrealu, ale nakonec se z něj stala plnohodnotná open world akce. ALATURKA zatím nemá stanovené datum vydání. Už má profil na Steamu , kde začátkem října novinka překonala 30 tisíc wishlistů. Autor toho přitom dosáhl bez marketingové podpory nebo jakýchkoli investic do reklamy. Další podrobnosti opět v mém článku.

Vývojáři z chorvatského Croteamu oznámili first person akci Serious Sam: The Third Encounter . Pokračování dlouholeté série láká na ještě větší nepřátele, větší hordy i větší zbraně. Novinka přímo navazuje na skoro 25 let starý The Second Encounter a slibuje návrat klasické arkádové hratelnosti. Navštívíme vzdálené světy a budeme likvidovat tisícovky protivníků. K dispozici budeme mít klasické zbraně i nové hračky a do akce se budeme moci pustit sami i v kooperaci. Vývoj má být ale teprve na začátku a zatím neznáme datum vydání. Hra už ale má profil na Steamu .

Tom Henderson v červnu v podcastu magazínu Insider Gaming uvedl, že vývoj akce Gears of War: E-Day stál 400 milionů dolarů. Novinář Jez Corden z magazínu Windows Central na to tehdy reagoval s tím, že to bylo méně. Ethan Gach z Kotaku ale nyní napsal, že rozpočet byl ve skutečnosti ještě vyšší - přes 500 milionů dolarů bez nákladů na marketing. Totéž měl slyšet i další respektovaný novinář Christopher Dring. To je mimořádné číslo. Společnost Alinea Analytics odhadovala před dvěma týdny, že hra prodala na Xboxu a Steamu jen 230 tisíc kopií. Je totiž v Game Passu. I díky upgradům na prémiovou verzi sice utržila 37 milionů dolarů, ale není divu, že jsou autoři nervózní a obávají se možného propouštění ve studiu The Coalition. Otázkou je, o kolik peněz se mohl Microsoft připravit, když hru nevydal na PlayStationu.

Microsoft odhalil , kolik momentálně zaplatí jeho insideři za streamování z cloudu i bez Game Passu. 10 hodin stojí 4 dolary, za 25 hodin dají 8 dolarů a 50 hodin stojí 12 dolarů. Xbox láká na streamování bez reklam a bez čekání. Microsoft testuje také bezplatný Cloud Gaming podporovaný reklamou. Firma nedávno oznámila, že streamování už brzy nebude v Game Passu neomezené. V Essential bude 5 hodin měsíčně, v Premium 10 hodin a v Ultimate 15 hodin. Důvodem omezení jsou rostoucí náklady na provoz služby.

Marvel’s Wolverine se podle analytické společnosti Circana stal zářijovou nejprodávanější hrou ve Spojených státech. Mělo se jednat o nejvýdělečnější titul od Sony v launchovém měsíci od vydání Helldivers 2. Hra zaznamenala prodejní úspěch navzdory polarizujícím ohlasům.

Spoluautor původních Life is Strange Michel Koch prozradil na svém Instagramu, že se podíval na natáčení seriálové adaptace od Amazonu. Soudě podle příspěvku se mu projekt líbí. Ocenil smysl filmařů pro detail. Mimo jiné se tu setkal s představitelkami hlavních rolí a těší se, až jejich výkony uvidíme v televizi.

Paweł Sasko z CD Projektu uvedl v posledním vývojářském streamu, že polovinu quest týmu pro Cyberpunk 2 tvoří bývalí moddeři hry, které studio najalo. Těchto šikovných autorů si tým velmi cení a modování Sasko považuje za jednu z bran k hernímu vývoji.

Na Windows dorazila strategie Star Trek: Outposts Unknown od studia Magic Fuel Games a společnosti Playstack. Prodává se za 30 eur a nedopadlo to dobře, jak jsem se obával . Na Steamu ji doporučuje jen 43 procent zákazníků. Autoři už se snaží napravit titulu reputaci prostřednictvím oprav. Verze pro Mac má teprve vyjít. Po původně avizované konzolové verzi se zatím slehla zem.

Bandai Namco splnili svůj slib a vydali nakonec i na Steamu standalone verzi klasiky Ace Combat Zero: The Belkan War , kterou dostali jako bonus ti, kdo si předobjednali nový Ace Combat 8 . Hra ale najde koupit samostatně, jak už dřív vydavatel upozorňoval. Cílem bylo, aby pro hraní staršího titulu nebylo nutné mít nainstalovaný i ten aktuální.

V ulicích Miami se objevuje čím dál víc reklam, odkazů a propagačních materiálů, které lákají na GTA VI. Město jako by se „proměňovalo“ ve skutečné Vice City. Některá místa či podniky se přímo inspirují videoherním světem, který se tak prolíná s naší realitou.

Japonský Capcom postihl hackerský útok , při kterém se dostaly ven informace o bezmála 12 milionech hráčských účtů. Firma incident nadále prošetřuje a nabádá k opatrnosti. Platební informace ale neměly uniknout.

„Prokletý“ Beyond Good and Evil 2 od Ubisoftu má být stále v předprodukci, uvedl důvěryhodný francouzský magazín Origami . Podle webu na projektu pracuje několik stovek lidí převážně ve studiu Ubisoft Montpellier. Jeho vize se ale neustále proměňuje. Z předchozí multiplayerové verze se nyní znovu údajně stalo primárně sólo dobrodružství s možností kooperace. Autoři se mají obávat, že firma titul nakonec zruší.

Pokud se vám tenhle obsah líbí, zvažte prosím jeho předplatné, které přináší i další materiály. Podpoříte tím nezávislou žurnalistiku.



This is a public episode. If you'd like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit jiribigas.substack.com/subscribe

Popis podcastu

To nejzajímavější a nejdůležitější ze světa videoher

jiribigas.substack.com