
Dopsáno: Jak psát hry s Richardem Malatinským
Jak napsat scénář počítačové hry? Jak psát příběhy pro světy, ve kterých si hráč a často i hra sama může dělat co chce? Co je cut scene, NPC a pojka a jak se pomocí toho dá vyprávět? Je psaní pro hry scenáristika 2.0? Na tohle všechno odpoví narrative designer Kingdom Come: Deliverance 2, Richard Malatinský.
📌 Všechno k Dotočenu najdete na našem Linktree.
✍🏻 Instagram Sára Zeithammerová
Vyrobeno ve studiu Audionautu .
Popis podcastu
Audio ze světa audiovize. Made by people of Bionaut.
🩷 Novej & starej: Tomáš Baldýnský (Legenda) & Petr Cífka (Cival)
💛 Dotočeno: Vratislav Šlajer & Anička Bělková
💚 Dopsáno: Sára Zeithammerová & Petr Koubek
🩵 Dispozice: Vratislav Šlajer & Petr Cífka (Cival)
Sound design: Jiří Skořepa a Adam Levý
Natočeno ve studiu Audionautu
